Как сделать Поле чудес? - elHow

Как сделать Поле чудес? - elHow

Поле Чудес

Жанр

Аркада

Голволомка

Разработчик

Вадим Башуров

Дата(ы) выпуска

1993 год - DOS-версия

2011 год - IOS-версия

Платформы

DOS

IOS

Режимы игры

Одиночный

Языки

Русский

Поле Чудес (полное название — Капитал Шоу Поле Чудес) — компьютерная игра 1993 года, созданная Вадимом Башуровым, программистом из Арзамаса-16 по мотивам известной в России телепередачи "Поле Чудес". Данная игра была очень популярна в России 90-ых годах и работала на DOS-компьютерах

Содержание

[развернуть]

Игровой Процесс Править

Игровой процесс игры "Поле Чудес" схож с телевизионным оригиналом;

Перед началом игры ведущий, похожий на Леонида Якубовича представляет участников. Всего в игре 3 участника; Первыми двумя управляет компьютер, а третьим - игрок. Интересно то, что участники, управляемые компьютером являются персонажами мультфильмов "Винни-Пух" (Винни-Пух, Пятачок, Иа-Иа, Кролик, Сова) и "Малыш и Карлсон".

После объявления участников Леонид Якубович называет тему вопроса. Как-раз тема вопроса является одним из главных отличий от оригинальной телепередачи; в телепередаче ведущий загадывал вопрос с пояснением. В игре-же называется только тема вопроса, например "Киногерои". Однако несмотря на это, ответы зачастую простые, а иногда даже шутливые.

После объявления вопроса ведущий называет игрока, вращающего барабан. Первым барабан всегда вращает третий участник (то-есть игрок). Игроку доступно два действия - "Скажу слово" и "Кручу барабан". Если игрок выберет "Скажу слово", ему нужно будет напечатать на клавиатуре ответ (можно использовать клавишу Backspace, чтобы стирать текст). Если ответ правильный - игрок побеждает. Если-же нет - игрок выбывает из игры и игра закончена. Однако крайне не рекомендуется называть слово в самом начале игры, так-как буквы в слове неизвестны. Другой вариант - "кручу барабан";

Появляется анимация того, что барабан крутится, и барабан останавливается на одном из секторов. Список секторов:

1. "5 очков" - если барабан останавливается на этом секторе, и игрок называет правильную букву - игроку добавляется 5 рублей. На барабане два сектора "5 очков".

2. "10 очков" - если барабан останавливается на этом секторе, и игрок называет правильную букву - игроку добавляется 10 рублей. На барабане два сектора "10 очков".

3. "15 очков" - если барабан останавливается на этом секторе, и игрок называет правильную букву - игроку добавляется 15 рублей. На барабане два сектора "15 очков"

4. "20 очков" - если барабан останавливается на этом секторе, и игрок называет правильную букву - игроку добавляется 20 рублей. На барабане два сектора "20 очков"

5. "25 очков" - если барабан останавливается на этом секторе, и игрок называет правильную букву - игроку добавляется 25 рублей. На барабане два сектора "25 очков"

6. "Умножение очков на 2" - если барабан останавливается на этом секторе, и игрок называет правильную букву - деньги игрока умножаются на два (например, было 50 рублей, а стало - 100). Однако если у игрока было 0 очков, но он назвал правильный ответ - ему не добавляются очки, хотя игрок может ещё раз крутить барабан. На барабане всего один сектор умножения очков на 2. На барабане всего один сектор умножения очков на 2.

7. "Умножение очков на 4" - то, же самое, что и "умножение очков на 2", но вместо 2, очки умножаются на 4. На барабане всего один сектор умножения очков на 4. На барабане всего один сектор умножения очков на 4.

8. "0 очков" - на барабане обозначен значком "фигушка". Если барабан остановится на этом секторе, игрок не сможет назвать букву, ему не добавятся денег, а ход переидёт к другим игрокам.

9. "Сектор: Плюс" - если барабан останавливается на этом секторе, игрок может открыть одну любую букву в слове. Однако если в слове несколько поторяющихся букв, и игрок открыл букву, которая повторяется, открываются остальные те-же самые буквы.

9. "Сектор: Банкрот" - на барабане одозначен чёрным черепом с костями. Если барабан остановится на этом секторе, все деньги, которые были у игрока обнулятся, и ход переидёт к другим игрокам (даже если у игрока 0 очков). Ведущий объявит; "Сектор "Банкрот"! Все деньги сгорели! Увы... Переход хода!".

10. "Сектор Приз!" - на барабане обозначен жёлтой буквой "П". Если барабан остановится на секторе "Приз", Леонид Якубович скажет "Сектор "Приз" или играем?". Если игрок выберет "Буду играть", игроку нужно будет ещё раз крутить барабан. Однако если игрок выбирает "Беру приз", появляется серый экран с надписью "Поле Чудес" на заднем фоне, а Якубович говорит "Приз или СТО рублей?". Если игрок выберет приз, Якубович скажет "Приз или ТЫЩА рублей?". Если игрок будет настаивать на призе, телеведущий скажет "Приз или СТО ТЫЩ рублей?". Но если игрок продолжит настаивать, Якубович сделает последнюю попытку переубедить игрока "Приз или МИЛЛИОН рублей?" (орфография сохранена). И если миллиону рублей, игрок предпочтёт приз, появится текст о том, что вы выиграли приз. Призы обычно бывают несерьёзными. Вот пример сообщения о призе: "Вы выбрали ПРИЗ и мы Вас Поздравляем! Фирма ИНТЕРМОДА и ПОЛЕ ЧУДЕС дарит Вам Подтяжки для носков компании PROCTER & Gamble! За ПРИЗОМ обращайтесь по адресу: 101000-ц, Москва, проезд Серова, 11 На конверте сделайте пометку КОМПЬЮТЕРНЫЙ ПРИЗ" (орфография сохранена). После этого Леонид Якубович сообщает "К сожалению, вы покидаете игру". Однако если игрок выбирает деньги, телеведущий сообщает "Забирайте свои деньги!", после чего экран заполоняет советскими рублями (даже если игрок выбрал 100 рублей). После этого Якубович говорит "К сожалению вы проиграли". После сообщения "к сожалению вы проиграли", если игрок берёт приз или деньги, игра автоматически закрывается.

При выпадении любого сектора, кроме "Банкрот", "Приз" и "0 очков", игроку предлагается сказать слово или назвать букву. Если игрок выбирает назвать букву, нужно выбрать одну букву из алфавита. Если игрок называет правильную букву, Ведущий говорит "Браво!!! Есть такая буква", после чего на заднем плане пройдёт женщина в чёрном платье, и откроет одну или несколько букв, в зависимости от того, сколько в слове букв, которую назвал игрок. Например, игрок называет буву "А", и женщина открывает 3 буквы "а" (слово - таракан). В игре так-же действует система денег (деньги в игре называются очками). Если у игрока 0 очков, в количестве денег игрока отображается "Сникерс". Однако если игрок назвал правильную букву в одном из секторе, которые добавляют очки, игроку добавляется то количество денег, которое отображалось на секторе. Теперь вместо сникерса у игрока будут отображаться советские рубли. Так-же если игрок правильно ответит на секторе умножения денег, деньги игрока умножаться на то количество, которое выпало на барабане. Однако если у игрока было 0 очков, ему не прибавляются деньги, при секторе умножения. Так-же когда в слове стало открыто достаточно букв, можно назвать слово. Если назвать его неправильно, вы проиграете. Однако если вы назовёте правильный ответ, вы переидёте в следующий раунд.

Если игрок 3 раза называет правильную букву, появляются две шкатулки. Одна шкатулка пустая, а другая - с деньгами. На короткое время игроку показывается в какой шкатулке деньги, а в какой нет, после чего шкатулки закрываются и перемешиваются. Если игрок выберет пустую шкатулку, ему не достанутся деньги из шкатулки. Однако если вы откроете шкатулку с деньгами, вам добавятся деньги из шкатулки. Интересно так-же то, что если персонаж, управляемый компьютером 3 раза за свой ход назовёт верную букву, ему вынесут две шкатулки. Однако выбирать шкатулку придётся игроку; если игрок откроет пустую шкатулку, боту денег не достанется. Однако если игрок откроет шкатулку с деньгами, участнику, которым управляет компьютер в число очков добавляются деньги.

Участники, управляемые компьютером тоже могут ходить. Если им выпадает сектор очков, или сектор умножения очков, они называют букву. Если буква неправильная - ход переходит к другому участнику. Однако если ответ верный, бот может ещё раз крутить барабан. Если барабан останавливается на "0 очков" или "Банкрот", очередь хода переходит к другому игроку. Примечательно то, что если участнику, управляемому компьютером выпадает сектор "Приз", он никогда не возьмёт его, и назовёт букву. Так-же боты не могут назвать слово целиком (они могут назвать слово только по буквам). Так-же боты могут "догадаться", что за слово загадно. В этом случие (обычно, когда почти все буквы угаданы) они за каждый ход называют правильную букву (до тех пор, пока не наткнуться на "0 очков" или "Банкрот"). Однако, когда становится очевидно, что за слово, боты могут допустить ошибку.

Побеждает участник, который отгадывает слово (называя буквы или сказав слово сразу). Причём если побеждает бот, ведущий сообщает, что третий игрок (то-есть Вы) проиграл "К сожалению вы покидаете игру". Однако если вы побеждаете, вы переходите в следующий раунд. Всего в игре 3 раунда - "Четверть финал", "Полуфинал" и "Финал" (название раунда написано на стене). В каждом раунде меняются участники. Например, в первом раунде с игроком сражались Пятачок и Винни-Пух, а во втором с ним сражаются Карлсон и Сова. Так-же в начале первого раунда у всех игроков 0 очков. Во втором и третьем раунде у первого и второго участника с начала раунда уже имеется определённое количество денег, а у третьего (то-есть у самого игрока) остаётся то количество денег, которые у него были в прошлом раунде.

Финал является последним раундом. В целом он не чем не отличается от других раундов. Однако если игрок побеждает в этом раунде, результат очков игры заносится в таблицу, а игроку дарят "приз". После этого игра автоматически отключается.

Слова Править

Как и говорилось ранее, в отличие от телевизионной версии, в игре называлась лишь тема вопроса, а не сам вопрос. Почти у каждой темы несколько ответов. Ответы-же были зачастую простыми, а порой даже абсурдными. Так например в теме "Транспортные средства" ответом могла быть "Печка" (вероятнее всего, отсылка на "Емелю"), в категории "Домашнии животные" - "таракан" или "клоп", в категории "Плохие люди" - "Фуфло", "Шлюха" или "Пройдоха", в категории "Еда" - "Сникерс", в категории "Киногерои" - "Якубович" или "Пятачок", в категории "Лекарства" - "Иод", в категории "Лунатики" - "Плесецк", а в категории "Классный парень" всегда было слово "Башуров".

Однако в словах часто были ошибки. Например, в теме "Рыбы", ответом мог оказаться "Пдлещик", в теме "Еда" - "Сервилат", а в категории "Кулинария" - "Сельд".

Но самой непонятной темой для многих игроков являлись ""Сотрудники от. 08" и "Начальники от. 08". А непонятной она была как-раз потому, что многие люди не понимали о каком "отделе 08" идёт речь. Дело в том, что Вадим Башуров работал в ВНИИЭФ (Всероссийский научно-исследовательский институт экспериментальной физики), В Арзамасе-16, и однажды ему попался телефонный справочник сотрудников отдела 08. Башуров использовал фамилии этих сотрудников, чтобы заполнить базу игры словами. "Там были те, кто спас мир от ядерной войны", писал Башуров на "Хабрхабре".

Призы Править

Если игрок возьмёт приз, или победит в финальном раунде, ему достанется "приз". В призах достаются маленькие, простые и забавные вещи. Текст о призе гласит:

"Вы выбрали ПРИЗ и мы Вас Поздравляем/Вы выиграли в финале и набрали x очков! Фирма ИНТЕРМОДА и ПОЛЕ ЧУДЕС дарит Вам Подтяжки для носков компании PROCTER & Gamble! За ПРИЗОМ обращайтесь по адресу: 101000-ц, Москва, проезд Серова, 11 На конверте сделайте пометку КОМПЬЮТЕРНЫЙ ПРИЗ". Список призов;

  • Зубная щётка;
  • Зубочистка;
  • Расчёска для усов;
  • Подтяжки для носков;
  • Круг для унитаза
  • и т. п. «компании Procter & Gamble».

Хотя и текст гласит, что приз можно получить, на самом деле его нельзя, так-как это просто шутка Вадима Башурова. Однако люди всерьёз писали письма в студию "Поле Чудес", с просьбой выслать приз. И подобные письма заполонили приёмочную писем, так-как эта игра была очень популярна в России 1990-ых годах. Примечательно так-же то, что все письма должны-были храниться два года. Так-же Вадим Башуров упоминал, что ему по телефону угрожали бандиты, требуя в качестве приза Мерседес. Однако Башуров смел дерзить им. Как он говорил, не потому-что слишком смелый, а потому-что Арзамас-16 был очень охраняемым городом, так-как был закрытым.

Об авторе и разработке игры Править

Вадим Башуров жил в закрытом городе, под названием "Арзамас-16" (ныне - Саров) и работал в ВНИИЭФ (Всероссийский научно-исследовательский институт экспериментальной физики). И в один момент ВНИИЭФ привезли два IBM PC/XT из Америки. Первый IBM поставили в терминальном зале, а второй, по стечению обстоятельств, поставили в комнату 632A. В этой комнате как-раз и проживал Вадим Башуров. Как писал Башуров на "ХабрХабре", "Успех Марка Цукерберга по сравнению с моим - ничто". Судя по посту Вадима, на компьютере были игры, например "Digger", "Стрип-покер", "DECATHLON" и "Cats" (возможно были и другие, но о это все игры, о которых написал Башуров). За поиграть в какую-нибудь игру на компьютере, коллеги (или студенты) были готовы многое отдать.

На том компьютере Вадим начал писать программу для расчёта сферической ударной волны, вирус и свои первые игры. Основам программирования Вадим обучался в "Пушкинском Высшем Училище РадиоЭлектроники" (ПВУРЭ). Там он написал код для складывания целых чисел. Позже IBM PC/XT заменили на IBM PC/AT.

"Вместе с компьютерами в страну ворвалась свобода, разруха, реклама, сникерсы и телевизионные шоу. Даже я смотрел смотрел Поле Чудес и мечтал о коробке Сникерсов. Простите меня. Они были как бусы от Васко да Гама для туземцев." - писал Башуров о девяностых.

Вадим делал много игр "В основном это был шлак, типа ВЗЯТИЕ БЕЛОГО ДОМА. Но авторский ВОДОПРОВОДЧИК, ДЕРБЕЦ и МАПИК завоевали институт. В каждой комнате в эти игры рубились научные  сотрудниики и техники-лаборанты. За эти игры было не стыдно", писал Башуров о своих играх. Однако 3 игры Башурова - "МОРСКОЙ БОЙ", "Кинг и "Поле Чудес" стояли на большинстве компьютерах бывшего СССР. Сам Вадим писал по этому поводу, что игры стали популярны не из-за дизайна, и не из-за геймплея, а из-за стечения обстоятельств и из-за того, что на рынке рускоязычного софта было очень мало игр и прочего.

С игрой "Морской Бой" не всё было просто; Игра "Морской бой" Башурова рассказывал о сценарии возможной битвы с Украиной (интересно то, что флаг Украины в той игре был нарисован перевёрнутым). Летом 1991 года игру показали в программе время, и чуть-ли не обвиняли Вадима в разжигании войны между братскими народами. "И, о трепещи Герострат, МОРСКОЙ БОЙ показали в программе ВРЕМЯ летом 1991 года. А меня назвали ястребом, разжигающим войну между братскими народам" - писал Башуров в звоём блоге на ХабрХабре.

Разработка и выпуск игр не приносили Вадиму денег, и в 1992 году Башуров вместе с Семёном Шавердовым начал зарабатывать деньги, "прикручивая" разные игры к компьютерам. Первый раз подобное действие Вадим и Семён сделали на заводе "Звезда" (Томолино, станция метро "Ждановская"); они приделали игру "Трёхмерный Арканоид" к космическому тренажёру. После этого девайс уехал на выставку в Израель. Вадим и Семён заработали по 8000 рублей, при окладе в 250.

Сама игра "Поле Чудес" была создана за одну неделю, а картинки персонажей были нарисованы за один день. 2 дня ушло на заполнение базы данных словами, а 3 дня на тестирование девушками из отдела 0816 Заставка была срисована с газеты "Поле Чудес", а Якубович срисован с чёрно-белой фотографии из газеты "СПИД-ИНФО". Адрес телевизионной редакции был сфотографирован полароидом с телевизора, и записан в игру. Стены же были взяты из игры Wolfenstein 3D. Единственная в то время книга про IBM PC была написана Дэвидом Брэдли. Благодаря этой книге, в Turbo Pascal барабан крутился быстро.

Вадим Башуров вставил в игру свой номер телефона (57-92-73) и свою электронную почту. На почту отсылать сообщение не получалось, а телефон был домашним, так-как на рабочий телефон было запрещено звонить. По телефону звонили девушки, IT-программисты и бандиты (о бандитах - в пункте "Призы"). Ночью Башурову позвонил некий Сергей, радиоведущий станции "Эхо Тель-Авива", и попросил у Вадима разрешение на распространение игры. Вадим ответил положительным ответом. Вскоре от разных людей, интересующихся игрой, звонков стало настолько много, что Вадим сменил номер телефона. В 1993 году зарплата в институте ВНИИЭФ упала до 15 долларов в месяц, но её часто задерживали. В стране настал кризис и дефицит продуктов. В январе-феврале 1993 года Вадим Башуров, желая подзаработать денег обращается в редакцию газеты "Поле Чудес", ошибочно считая что она является частью телевизионной программы "Поле Чудес" (на самом деле они были конкурентами). Башуров оставляет дискету (носитель данных) с игрой в офисе редакции. Через месяц Вадим был принят редактором газеты "Поля Чудес" Шварцем. У Шварца была "правая рука" - Семанов. Как написал в своём посту Башуров, ему понравился Шварц, но он не доверял Семанову. "В результате мне было обещано что-то смехотворное в обмен на код, который я безмятежно отдал г. Семанову на дискете" - пишет Вадим в своём посте. Судьба Семанова и исходного кода Вадиму неизвестна. В свободное время за счёт редакции Вадим летал в Москву и Санкт-Петербург.

В октябре 1993 года в офисе редакции оказалось пусто. Как-раз примерно в это-же время начался обстрел белого дома в Москве. "Я думал, все прогрессивные издатели спасали демократию. Увы. Оказывается все прогрессивные парни в октябре 93 собрали бабки, чемоданы и паспорта и всей компанией спрятались в Испании" - пишет Башуров в посте на ХабрХабре. В Испании они 3 месяца ждали конца курортного сезона. Через полгода все люди редакции вернулись обратно в Россию, и стали расспрашивать Башурова. "Где ты был подлец? И почему твоя (то есть теперь наша) игра стоит на каждом втором компьютере с русской клавиатурой?" - пишет в своём посте Вадим про "допрос" редакции газеты "Поле чудес". Башуров-же покинул редакцию, и успокаивал себя успехом игры.

Однажды в Москве Вадим Башуров случайно встретил своего сокурсника - Станислава Улендеева. Вадим и Станислав выпили, и Башуров рассказал Улендееву анекдот про компьютерную игру "Поле Чудес". В ответ на это Станислав дал Вадиму 400 долларов и новый компьютер со склада. Башуров съездил в Крым на 200 долларов. Компьютер и деньги Башурову были даны не просто так; Вадим должен был изучить язык "Форт" и перенести свою игру "Морской Бой" на приставку "Dendy". С этим заданием Вадим Башуров справился. Однако после этого Башуров не занимался играми, а зарабатывал деньги другим образом.

В 1995 году Вадим Башуров продолжал оставаться сотрудником ВНИИЭФ, однако деньги зарабатывал на контракте с фирмой Intel. Фирма Intel очень часто устраивала OpReview в дорогих пансионатах страны. Так Башуров приводит в пример то, что в одном из таких пансионатах он играл в гольф с Аллой Пугачёвой. Помимо этого башуров работал в проекте 3DR, который обогнал DirectX и настигал OpenGL

"А страна готовилась в выборам президента. Рейтинг Ельцина упал до 0. Демократы зашевелились. Запахло жаренным и возвращением наворованного. Вся попса ринулась охмурять электорат. Якубович и Николаев на личных самолетах устроили тур по стране. Все за Ельцина!" - пишет Вадим в своём посте. В Нижнем Новгороде Вадим как-раз случайно встретился с Леонидом Якубовичем. Выходя из гостиницы Волна, на набережной Волги Вадим Башуров и его друг Фёдор Плетнев увидили Леонида Якубовича. Фёдор тронул телеведущего за рукв, и сказал: "Ледонид Аркадьия, а вот тот самый Дима Башуров". Леонид Якубович нахмурился и сказал Башурову: "А вы в курсе, молодой человек, что мы на Вас чуть в суд не подали?". Как и говорилось в разделе "Призы" в этой статье, многие игроки отправляли письма с просьбой выслать призы, которые они выиграли в компьютерной игре. Разумеется "Поле Чудес" не могли выслать призы, так-как эта игра вообще не имеет отношения к телевизионной передаче. Но и уничтожить письма они тоже не могли, так-как письма - "это святое", и они должны были храниться два года. В итоге мешки с письмами о просьбе выслать приз заполнили две комнаты на Королёва 12, а редакция несла материальный ущерб. "Оказалось, ТВ редакцию завалили письмами с просьбой выслать призы. Шнурки от калош?? Боже, страна Чехова и Гоголя…" - пишет Вадим в своём посте о этом случае. На слова Якубовича, Вадим злорадно ухмылялся, а Леонид в ответ на это хмурил брови, но при раставании пожал Башурову руку. "Нормальный короче дядька, хоть и ." - пишет об этом Вадим (в посте цензуры не было). Так-же в Нижнем Новгороде Башуров увидел, как из соседнего номера выходил Ричард Гир.

Помимо дорогих пансионатов компания Intel возила разработчиков за границу - в США, штат Калифорния. Однажды в Америке Вадим достал список email адресов от сыгравших в "Поле Чудес", после чего прислал им дружелюбные письма. Почти все адресанты ответили, и даже приглашали Башурова в гости. Вадим приезжал в гости к тем, кто жил в Калифорнии, и знакомился с ними. Вадим Башуров даже попал в футбольную команду, и еженедельно играл в ней. Игроками оказались сотрудники NVidia, Apple и Sun, выходцы из России. "Вобщем, мне теперь есть где переночевать в Пало-Альто и Сан-Хозе." - пишет Вадим.

Intel влице Джима Хёрли свозила Вадима на выставку E3, в Лос-Анжелесе. На E3 так-же была представлена игра Falcon, сделанная на движке 3DR (в разработке которого участвовал Вадим). Движок позволял игре работать быстрее конкурентов на 25%. В качестве разработчика, и сотрудника Intel, Вадим Башуров посетил много игровых студий, среди которых были: UbiSoft, Electronic Arts, Spectrum Holobyte и т.д. И в каждом офисе Башурову дарили коробки с играми. "Они всем дарили, но всё равно приятно." - пишет Вадим. Среди игр были стрелялки-бродилки. "Я не игроман, но убил месяц на одну игру. Десент от Паралакс Софтваре." - пишет Вадим о Desent от Paralax Software. Как пишет Башуров, игра помещалась на 4-х трёхдюймовых дискетах.

"Это был 1996 год. В России переизбрали президента и появился первый CD диск. Он вмещал целых 7 байт. Завершилась история моей игрушки и старых технологий. Впрочем, Поле Чудес иногда напоминало о себе" - Вадим Башуров подводит итог в своём посте.

В 2005 Вадим Башуров был приглашёл в Лондон на конференцию, в качестве разработчика из закрытого города (это как-раз то "напоминало"). На этой конференции так-же были люди из Сарова (бывший Арзамас-16), Снежинска (бывший Челябинск-70) и Железногорска (бывший Красноярск-26).

"Что сейчас? Меня знает администрация любого областного города, как автора игры Поле Чудес. Ведь все чиновники - бывише вращатели полосатого барабана."

"Но я не чиновник, не бизнесмен и не сын лейтенанта Шмидта. Я - русский, а значит инженер и программист. Программирование для русских парней - не профессия, а удовольствие." - завершает свой пост на ХабрХабре/Geektimes.

В 2011 году Вадим написал пост на ХабрХабре/Geektime, и выпустил версию Поле Чудес на Андроид.

У разработчика Вадима Башурова действительно интересная история, которая начиналась с простых игр, вроде "Морской Бой" и "Поле Чудес", но которая развилась до встречи с Леонидом Якубовичем, до становления сотрудником Intel и посещения E3. И пусть его "Поле Чудес" ужасно устаревшая, Вадима его игру помнят до-сих пор!

  • Хотя игра и про передачу "Поле Чудес", на самом деле она не имеет отношения к создателям телевизионной игры "Поле Чудес"
  • На начальном экране имя Вадима Башурова указано как "Дима Башуров из Арамзаса-16
  • Вадим Башуров добавил на вступительный экран свой номер телефона (5-92-73) и @mail ( и ). Однако номер телефона Вадим сменил, а отвечать на сообщения Башуров не мог, так как на этой почте можно было только читать сообщения
  • Игра была выпущена на IOS самим Башуровым.
  • У игры было много версий, к которым Башуров отношения не имеет. К ним можно отнести версию на приставку "Dendy", версию на Android, улучшенную версию на Android (с новыми персонажами, новыми секторами и функцией "Суперигра"), "матерную" версию и ещё много других
  • Про разрабоку своей игры Башуров создал пост на ХабрХабре. Именно этот пост был использован для раздела статьи про разработку игры
  • Лицензионную компьютерную игру приобрести не получится, так как негде. Даже сам Вадим Башуров при создании своего поста оставил ссылку на Rutracker. Единственный способ приобрести "официальную" версию игры - установить IOS-версию.
  • В 2012 году кампания Alawar тоже выпустила игру Поле Чудес.
  • В "Поле Чудес" 1993 года отсутствует озвучка; вместо этого появляются надписи и "кряхтящие" звуки
  • Текстуры стен, пола и потолка взяты из игры Wolfenstein 3D. Действие игры происходило в фашистком замке Wolfenstein.
  • При открытии игры появляется главное меню с надписью "Поле Чудес". Сверху написаны сведения об авторе (электронная почта и телефон), а снизу рассказывается об управлении игры. Однако способ закрытия игры интересно подписан; "Если зашёл начальник - нажмите ESC".
  • Простой игровой процесс
  • знакомые персонажи
  • Действие в замке Wolfenstein
  • Возможность получить призы
  • Короткая
  • Очень плохая графика
  • В словах часто бывают ошибки
  • Отсутствие лицензионной копии игры (не считая IOS версию)
  • Некоторые буквы не печатаются
  • Отсутствует возможность сохранять игру
  • Игру можно запустить только через DOSBox

В России 90-ых компьютерная игра "Поле Чудес" была одной из самых популярных игр для компьютеров. Этому послужило несколько вещей. В частности - отуствие компьютерных игр и любовь народа к телепередаче "Поле Чудес". О том, насколько игра была популярна, ответ давала отдельная комната для писем с просьбой выслать приз, в приёмочной писем "Поле Чудес". Вадим "Дима" Башуров стал известным благодаря этой игре, и некоторые его до-сих пор помнят. Для того времени игра имела очень увлекательный игровой процесс. Сейчас-же игра выглядит жутко архаично и некрасиво (даже Wasteland 1987 года выглядил лучше). Так-же некоторые ответы выглядили странными, или даже абсурдными ("Печка" в категории "Транспортные средства" или "Таракан" в категории "Домашние животные"). Было и полно слов с ошибками ("Пдлещик" в категории "Рыбы" или "Сервилат" в категории "Еда). Но больше всего многих игроков раздражала тема "Сотрудники от. 08" и "Начальники от. 08", так-как никто не понимал, что это за отдел такой, так-как в отличие от Башурова, обычные люди не были связаны с тематикой героев, которые не допустили ядерную войну. Но всё-же ввести такую тему было далеко не самым верным решением. К этой игре можно ещё бесконечно придираться, однако многие из этих придирки можно оправдать тем, что игру делал всего один человек, и тем, что в России к сожалению редко выходят хорошие игры (хотя они есть!), тем более в те времена. Игру можно посоветовать тем, кто хочет "понастольгировать", или тем, кто хочет поиграть в какую-нибудь маленькую забавную игру. Ещё её можно посоветовать тем, кто любит телепередачу "Поле Чудес". И хотя игра Димы Башурова уже очень-очень устарела, его игру, да и его самого до-сих пор помнят!

Как сделать Поле чудес? - elHow 72
Мастер-класс по изготовлению барабана для игры «Поле чудес
Как сделать Поле чудес? - elHow 76
Как сделать игру поле чудес играть в крутящиеся барабан
Как сделать Поле чудес? - elHow 48
«Вращайте барабан!» Традиции, эпизоды и герои шоу «Поле
Как сделать Поле чудес? - elHow 95
Случайно ли вращение барабана в «Поле Чудес или
Как сделать Поле чудес? - elHow 69
Поле Чудес ИгроВики FANDOM powered by Wikia
Как сделать Поле чудес? - elHow 54
Поле чудес Lurkmore
Как сделать Поле чудес? - elHow 8
Бизиборд для детей своими руками Домашний советник
Как сделать Поле чудес? - elHow 52
Домашний коньяк из самогона рецепты, проверенные временем!
Как сделать Поле чудес? - elHow 46
Закрытое крыльцо своими руками: фото и видео
Как сделать Поле чудес? - elHow 16
К чему снятся Волосы во сне по 90 сонникам! Если видишь
Как сделать Поле чудес? - elHow 100
Как сделать Поле чудес? - elHow 92
Как сделать Поле чудес? - elHow 95
Как сделать Поле чудес? - elHow 59
Как сделать Поле чудес? - elHow 98
Как сделать Поле чудес? - elHow 31
Как сделать Поле чудес? - elHow 55
Как сделать Поле чудес? - elHow 98